Đại diện cho lượng máu của đơn vị. Khi HP về 0, đơn vị sẽ bị hạ gục hoặc bị loại khỏi trận. HP càng cao thì khả năng sống sót trong chiến đấu càng lớn.
Quyết định sát thương gây ra bởi các đòn đánh và kỹ năng vật lý của đơn vị. PATK càng cao thì lượng sát thương vật lý gây ra càng lớn. Ví dụ, PATK 100 sẽ gây 100 sát thương vật lý.
Quyết định sát thương từ các đòn tấn công và kỹ năng phép thuật. Đơn vị có MATK cao sẽ gây nhiều sát thương hơn. Ví dụ, MATK 100 sẽ gây 100 sát thương phép. Nếu là đơn vị hỗ trợ như tu sĩ, MATK còn dùng để tính lượng hồi máu.
Giảm sát thương nhận vào từ các đòn đánh và kỹ năng vật lý của kẻ địch. Đơn vị có PDEF cao sẽ chịu đòn vật lý tốt hơn. Sát thương được giảm theo công thức: ATK x ATK / (ATK + thủ vật lý của địch). Công thức này có tính chất giảm dần, nghĩa là càng lên cao thì mỗi điểm thêm vào sẽ ít hiệu quả hơn: - Khi DEF = ATK: giảm 50% sát thương - Khi DEF = 2 lần ATK: giảm 67% sát thương - Khi DEF = 10 lần ATK: giảm đến 91% sát thương
Giảm sát thương nhận vào từ các đòn phép và kỹ năng phép của kẻ địch. Đơn vị có MDEF cao sẽ kháng phép tốt hơn. Công thức tính giảm sát thương: MATK x MATK / (MATK + kháng phép của địch). Tương tự như vật lý, hiệu quả kháng phép cũng giảm dần theo thời gian: - Khi MDEF = MATK: giảm 50% sát thương - Khi MDEF = 2 lần MATK: giảm 67% sát thương - Khi MDEF = 10 lần MATK: giảm 91% sát thương
Xác định khả năng né đòn đánh thường từ kẻ địch. Chỉ số né càng cao thì khả năng tránh đòn càng lớn. Lưu ý: kỹ năng không thể né, dù chỉ số EVA có cao đến đâu.
Tăng khả năng đánh trúng mục tiêu bằng đòn vật lý hoặc phép. Tỷ lệ đánh trúng = Accuracy / (Accuracy + Né tránh của địch) - Nếu Accuracy = Dodge: tỷ lệ trúng là 50% - Nếu Accuracy > Dodge: tỷ lệ trúng tăng dần về 100% (nhưng chậm dần) - Nếu Accuracy < Dodge: tỷ lệ trúng giảm mạnh về 0%
Xác định xác suất gây chí mạng khi tấn công. Đòn chí mạng gây sát thương cao hơn bình thường, dựa trên chỉ số cộng thêm sát thương chí mạng. Chí mạng chỉ áp dụng cho các đòn đánh vật lý và phép cơ bản. Chỉ số Tenacity của mục tiêu sẽ giảm khả năng bị chí mạng. Tỷ lệ chí mạng = Crit Chance / (Crit Chance + Tenacity của địch) - Nếu Crit Chance = Tenacity: tỷ lệ chí mạng là 50% - Nếu Crit Chance > Tenacity: tỷ lệ chí mạng tăng dần, nhưng không bao giờ đạt 100% - Nếu Crit Chance < Tenacity: chí mạng rất khó xảy ra
Giảm xác suất bị chí mạng khi bị địch tấn công. Chỉ số Tenacity càng cao thì khả năng bị chí mạng càng thấp.
Quyết định tốc độ thực hiện các đòn đánh thường trong trận đấu. Tốc độ đánh cao giúp giảm thời gian giữa các đòn đánh, tấn công nhanh hơn. Thời gian giữa các đòn đánh tính theo: 1 / tốc độ đánh x 100 Ví dụ: - Tốc độ 100: đánh 1 giây/lần - Tốc độ 150: đánh 0.6 giây/lần - Tốc độ 50: đánh 2 giây/lần
Sát thương chí mạng được tính cuối cùng theo công thức: sát thương x (1 + hệ số chí mạng)